第四十五章五連招募,當場去世
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第四十五章 五連招募,當場去世
“又到了日常獻祭君主,啊不對,是言澤明的時候了。已經黑了半個月了,老天爺就給我個核心吧!”
每次招募武將之前,餘山河都會如此,要麽獻祭某人,要麽作法,好像能管用似的。但萬一,真遇到那種免費加半價,出現兩張五星武將卡是情況,那是歸功於自己的運氣呢,還是法術呢?
免費招募,三星武將。
半價招募,梅開二度!
“對三?怎麽可能,我有預感,今天一定會有五星!”
不信邪的餘山河,點了一手“招募五次”。那熟悉的藍色光芒,再次出現在了餘山河的雙目前,紫色光芒也依舊沒有出現,五星武將還是那麽的遙不可及。
“哦豁,完蛋。果然還是驗證了那句話,半價慢性死亡,五連當場去世……”
……
自從戰爭開啟,餘山河又開始想念他的種田生活,這主要是因為,自己的部隊總是白給,典型的打架一分鐘,征兵五小時。這可比開荒無聊多了,前一陣子,每天都會將體力用的一幹二凈,這下卻反了過來,體力還沒用幹凈呢,兵力倒是先幹凈了。現在,餘山河每天的游戲在線時間,基本不超過三小時。其餘的時間,還和往常一樣,該玩什麽游戲,就去玩什麽游戲。
而言澤明就不一樣了,雖然小號是菜了些,但是大號一笑為紅顏,可是已經有兩隊主力部隊了。除了使用虎符轉換雙倍的戰法經驗以外,言澤明還將自己小號附近的山脈,貢獻了出來,讓大號獨享。銅錢多了,戰法經驗,自然而然也就跟著多了起來,這就是為什麽,他已經出了第二支覺醒主力部隊。
此時的言澤明,完全沒註意到,自己的小號是有多麽的慘。不僅要拆皮,還要讓資源,更是當了一次機場。這不是工具人?這是什麽!好歹也是綁定了系統的角色,多多少少也要善待一下呀。
中午,【丐幫】的君主,以及各路的指揮人員,終於是上線了。盟員也不再隨意派出部隊發起進攻,而是在要塞中待命,聽從上層的指示。時間來到十二點十九分,許久未有動靜的要塞群,突然出現了一支正在行軍的部隊,不出半分鐘,又多出了兩三支隊伍,後續不斷有隊伍出現,他們的目標一致,行軍時間也是相差無幾。這種情況,不用多想也能猜到,是在壓秒進攻。
看見盟友有所行動,自己怎能繼續看戲,由於己方要塞距離對手很近,時間上應該能來得及,於是言澤明也開始指揮盟員繼續壓秒,時間與隔壁【丐幫】一致,但目標嘛,就要換一下了。因為看不到對手的駐守情況,所以言澤明也不能確定,雙方一起進攻是否能百分之百拿下,為了保險起見,他選擇了遠離盟友進攻目標的要塞。
十分鐘的時間,轉眼即逝。雙方都已抵達各自的目標要塞,言澤明的運氣確實不錯,他選擇的地方,敵軍駐守薄弱,可另一邊的【丐幫】,就沒這麽好的運氣了。出陣的部隊,要麽戰平,要麽重傷而歸,敵方的那座要塞,依舊屹立在那兒。
繁花落盡:你剛剛打的那邊,還有多少隊駐守?
夏天:不知道,沒視野。
繁花落盡:上個賽季,你還說你小號遍布各大同盟呢,現在什麽情況?
夏天:我小號怎麽開荒?而且,這個賽季他們的門檻還特別高,我進不去啊。
繁花落盡:哦,好吧。對了,其他兩個勢力,目前什麽情況。
夏天:不還在內戰麽,具體情況我也不知道。
……
自從【丐幫】加入了戰場,【狼丶天地有靈】似乎不再主動出擊,更多的都是在翻地,以及駐守。其實這種做法一點都沒錯,無論進攻哪一方,另一方同盟必定會趁此機會,對其發動攻擊。如若沒有足夠的兵力進行防守,自己必定會損失數座要塞,就算摧毀敵方同等數量的要塞,也不會覺得賺。
當餘山河再次為部隊進行征兵時,發現藍色的進度條,無法拖至最右邊。
危!資源告急!
不僅是餘山河一人出現資源短缺的情況,同盟內,超過四分之一的人,都是如此。資源不夠怎麽辦?屯田。政令用完了怎麽辦?那就只有躺屍,等待資源足夠時再繼續征兵。除了【君臨天下】,他們的死對手【狼丶天地有靈】亦是如此,並非實力強勁,就不會擔心資源的問題,就算是氪金大佬,也會有這麽一時。
“從前,有一個好好種田的機會擺在我眼前,可惜,我沒有好好珍惜。若上天再給我一次機會……”餘山河停頓了一小會兒,隨後大聲吼道,“我特麽一定,以及肯定,不會碰這個游戲。草!”
“不至於不至於,消消氣。沒資源,就躺屍等一會兒就是了,又沒人逼迫你。”
“說的就好像,如果有人逼迫我,我還能變出資源似的。”
“你要是實在沒事做,就拿斯巴達拆遷去翻地吧。”
在戰場中,玩家運用到的部隊,不僅僅只有主力,還有拆遷,以及騎兵。拆遷的作用,不用多說,拆除對手的領地以及要塞的耐久度。騎兵的作用,在於攻占土地,進行卡免。卡免,不一定是要保護友方的要塞不受到危機,同時也要保證敵方要塞前,始終有一塊免戰領地,避免失去連接地導致壓秒進攻失敗。
一般而言,翻地的拆遷隊伍,兵力並不會很多,大多數還是願意用斯巴達,也就是三百兵力的隊伍前去工作。這樣就算遇到了敵方的駐守,自己也不會有什麽虧損,休息十分鐘罷了。騎兵卡免的隊伍,亦是如此,不過也可以適當的征一些兵力,以防打不過野外領地的守軍。既然是打無主之地,自然無需擔心遇到敵方部隊,兵力自當越多越好。
漸漸地,【狼丶天地有靈】的駐守愈發薄弱,滿狀態的隊伍也已經很少出現,如言澤明所猜測的一樣,對手也即將堅持不住了。這個時候,雙方比拼的就不是實力了,而是心理戰。越是這種時候,越要穩住軍心,拖垮對手,就是勝利!可,說起來容易,做起來卻有些難度。手底下的將士,已經沒有了資源,還讓他強行參與戰鬥的話,必定會引起不滿。
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“又到了日常獻祭君主,啊不對,是言澤明的時候了。已經黑了半個月了,老天爺就給我個核心吧!”
每次招募武將之前,餘山河都會如此,要麽獻祭某人,要麽作法,好像能管用似的。但萬一,真遇到那種免費加半價,出現兩張五星武將卡是情況,那是歸功於自己的運氣呢,還是法術呢?
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半價招募,梅開二度!
“對三?怎麽可能,我有預感,今天一定會有五星!”
不信邪的餘山河,點了一手“招募五次”。那熟悉的藍色光芒,再次出現在了餘山河的雙目前,紫色光芒也依舊沒有出現,五星武將還是那麽的遙不可及。
“哦豁,完蛋。果然還是驗證了那句話,半價慢性死亡,五連當場去世……”
……
自從戰爭開啟,餘山河又開始想念他的種田生活,這主要是因為,自己的部隊總是白給,典型的打架一分鐘,征兵五小時。這可比開荒無聊多了,前一陣子,每天都會將體力用的一幹二凈,這下卻反了過來,體力還沒用幹凈呢,兵力倒是先幹凈了。現在,餘山河每天的游戲在線時間,基本不超過三小時。其餘的時間,還和往常一樣,該玩什麽游戲,就去玩什麽游戲。
而言澤明就不一樣了,雖然小號是菜了些,但是大號一笑為紅顏,可是已經有兩隊主力部隊了。除了使用虎符轉換雙倍的戰法經驗以外,言澤明還將自己小號附近的山脈,貢獻了出來,讓大號獨享。銅錢多了,戰法經驗,自然而然也就跟著多了起來,這就是為什麽,他已經出了第二支覺醒主力部隊。
此時的言澤明,完全沒註意到,自己的小號是有多麽的慘。不僅要拆皮,還要讓資源,更是當了一次機場。這不是工具人?這是什麽!好歹也是綁定了系統的角色,多多少少也要善待一下呀。
中午,【丐幫】的君主,以及各路的指揮人員,終於是上線了。盟員也不再隨意派出部隊發起進攻,而是在要塞中待命,聽從上層的指示。時間來到十二點十九分,許久未有動靜的要塞群,突然出現了一支正在行軍的部隊,不出半分鐘,又多出了兩三支隊伍,後續不斷有隊伍出現,他們的目標一致,行軍時間也是相差無幾。這種情況,不用多想也能猜到,是在壓秒進攻。
看見盟友有所行動,自己怎能繼續看戲,由於己方要塞距離對手很近,時間上應該能來得及,於是言澤明也開始指揮盟員繼續壓秒,時間與隔壁【丐幫】一致,但目標嘛,就要換一下了。因為看不到對手的駐守情況,所以言澤明也不能確定,雙方一起進攻是否能百分之百拿下,為了保險起見,他選擇了遠離盟友進攻目標的要塞。
十分鐘的時間,轉眼即逝。雙方都已抵達各自的目標要塞,言澤明的運氣確實不錯,他選擇的地方,敵軍駐守薄弱,可另一邊的【丐幫】,就沒這麽好的運氣了。出陣的部隊,要麽戰平,要麽重傷而歸,敵方的那座要塞,依舊屹立在那兒。
繁花落盡:你剛剛打的那邊,還有多少隊駐守?
夏天:不知道,沒視野。
繁花落盡:上個賽季,你還說你小號遍布各大同盟呢,現在什麽情況?
夏天:我小號怎麽開荒?而且,這個賽季他們的門檻還特別高,我進不去啊。
繁花落盡:哦,好吧。對了,其他兩個勢力,目前什麽情況。
夏天:不還在內戰麽,具體情況我也不知道。
……
自從【丐幫】加入了戰場,【狼丶天地有靈】似乎不再主動出擊,更多的都是在翻地,以及駐守。其實這種做法一點都沒錯,無論進攻哪一方,另一方同盟必定會趁此機會,對其發動攻擊。如若沒有足夠的兵力進行防守,自己必定會損失數座要塞,就算摧毀敵方同等數量的要塞,也不會覺得賺。
當餘山河再次為部隊進行征兵時,發現藍色的進度條,無法拖至最右邊。
危!資源告急!
不僅是餘山河一人出現資源短缺的情況,同盟內,超過四分之一的人,都是如此。資源不夠怎麽辦?屯田。政令用完了怎麽辦?那就只有躺屍,等待資源足夠時再繼續征兵。除了【君臨天下】,他們的死對手【狼丶天地有靈】亦是如此,並非實力強勁,就不會擔心資源的問題,就算是氪金大佬,也會有這麽一時。
“從前,有一個好好種田的機會擺在我眼前,可惜,我沒有好好珍惜。若上天再給我一次機會……”餘山河停頓了一小會兒,隨後大聲吼道,“我特麽一定,以及肯定,不會碰這個游戲。草!”
“不至於不至於,消消氣。沒資源,就躺屍等一會兒就是了,又沒人逼迫你。”
“說的就好像,如果有人逼迫我,我還能變出資源似的。”
“你要是實在沒事做,就拿斯巴達拆遷去翻地吧。”
在戰場中,玩家運用到的部隊,不僅僅只有主力,還有拆遷,以及騎兵。拆遷的作用,不用多說,拆除對手的領地以及要塞的耐久度。騎兵的作用,在於攻占土地,進行卡免。卡免,不一定是要保護友方的要塞不受到危機,同時也要保證敵方要塞前,始終有一塊免戰領地,避免失去連接地導致壓秒進攻失敗。
一般而言,翻地的拆遷隊伍,兵力並不會很多,大多數還是願意用斯巴達,也就是三百兵力的隊伍前去工作。這樣就算遇到了敵方的駐守,自己也不會有什麽虧損,休息十分鐘罷了。騎兵卡免的隊伍,亦是如此,不過也可以適當的征一些兵力,以防打不過野外領地的守軍。既然是打無主之地,自然無需擔心遇到敵方部隊,兵力自當越多越好。
漸漸地,【狼丶天地有靈】的駐守愈發薄弱,滿狀態的隊伍也已經很少出現,如言澤明所猜測的一樣,對手也即將堅持不住了。這個時候,雙方比拼的就不是實力了,而是心理戰。越是這種時候,越要穩住軍心,拖垮對手,就是勝利!可,說起來容易,做起來卻有些難度。手底下的將士,已經沒有了資源,還讓他強行參與戰鬥的話,必定會引起不滿。
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